ทัศนคติของ ROV user ที่มีต่อ e-sport marketing: กรณีศึกษา KFCxROV ชุดขุมทรัพย์เดอะบอกซ์
Description
การศึกษาทัศนคติของ RoV User ที่มีต่อ E-Sport Marketing กรณีศึกษา “KFC x RoV ชุดขุมทรัพย์เดอะบอกซ์” มีวัตถุประสงค์ 1.) เพื่อศึกษาการใช้กลยุทธ์การตลาดผ่าน E-Sport Marketing ของ KFC x RoV 2.) เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยทางประชากรศาสตร์ กับกลยุทธ์การตลาดผ่าน E-Sport Marketing ของ KFC x RoVการศึกษาครั้งนี้เป็นการศึกษารูปแบบการวิจัยเชิงปริมาณ (Quantitative Approach) โดยใช้แบบสอบถาม (Questionnaires) เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย โดยกลุ่มตัวอย่างคือ ผู้บริโภคที่อยู่ในกลุ่ม Facebook “ROV : Garena Thailand” มีทั้งสิ้น 400 ตัวอย่าง วิเคราะห์ผลโดยการใช้สถิติเชิงพรรณนา (Descriptive Statistic) อธิบายผลการวิเคราะห์ ได้แก่ การแจกแจงความถี่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน ทดสอบสมมติฐานโดยใช้ Independence Sample t-Test และ One-way ANOVAผลการศึกษาพบว่า กลุ่มตัวอย่าง RoV User ส่วนใหญ่มีอายุระหว่าง 21 -25 ปี มีการศึกษาในระดับมัธยมศึกษา โดยมีอาชีพนักเรียน / นักศึกษา ที่มีระดับรายได้ต่อเดือนต่ำกว่า 10,000 บาท และมีความถี่ในการเล่นเกม RoV วันละครั้ง ผลวิเคราะห์ข้อมูลปัจจัยส่วนผสมทางการตลาดของ KFC x RoV พบว่า RoV User ให้ความสำคัญต่อปัจจัยส่วนผสมทางการตลาดโดยรวมอยู่ในระดับมาก โดยเรียงลำดับจากมากไปน้อย ได้แก่ ด้านช่องทางการจัดจำหน่าย ด้านผลิตภัณฑ์ ด้านราคา และด้านการส่งเสริมการตลาด ตามลำดับ และผลวิเคราะห์พฤติกรรมการเล่มเกม ROV และการบริโภค KFC พบว่า ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่มีระยะเวลาที่เล่นเกม RoV มากกว่า 2 ปี มีเวลาเฉลี่ยในการเล่น RoV อยู่ที่ 1- 3 ชั่วโมง มีการบริโภค KFC อยู่เป็นประจำ และรู้จัก KFC x RoV มาจากช่องทาง Facebook เมื่อทดสอบสมมติฐาน พบว่า อายุ ระดับการศึกษา อาชีพ รายได้ และความถี่ในการเล่น RoV ที่แตกต่างกัน นั้นให้ความคิดเห็นที่มีต่อปัจจัยส่วนผสมการตลาดอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ .05 และ .01
Citations (0)
No citations found
Mentions (0)
No mentions found
Metrics Over Time
Publication Details
Subfield
Information Systems and Management
Field
Decision Sciences
Domain
Social Sciences
Confidence Score
79%
Source
Open Alex